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森夏觉得强行把话题拉回来。
“新的创意?”
“对对对,”森夏立马和倒豆子一样说着自己的想法,“在刚刚试玩的时候,我印象最深的地方之一,就是游戏中的那个名叫‘写’的系统所展示的那个子弹时间。”
子弹时间最有名的就是在电影《黑客帝国》中的场景,这个所谓的“子弹时间”的称呼,可以说都是来自于此。
而在游戏之中,比较有名的“子弹时间”应用的游戏,就是《马克思佩恩》与《猎天使魔女》了。
但森夏说的这个系统,似乎和传统意义上的有些许的不同。
“周围的场景接近停滞,在这个时候,只有玩家能够在场景之中高速的活动,在这个时空的间隙里面,我们能够让玩家飒爽的击破敌人,点燃动作之魂!”
虽说有些内容是临时口胡的,但总的来说,这个想法其实早就存在于森夏的笔记本上了……
“是挺有意思的。”千佳对此表示认可,“但是这个系统也不好进行设计吧。”
“啊,前期的磨合时间会比较多吧。不过没关系,等《刀使巫女》做好了之后,我们就把制作组调过来制作这个游戏。”
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